مرحلة 1
نفهم المجموعة
نبدأ بفهم احتياجات العائلة أو المدرسة أو الشريك حسب العمر والأهداف وبيئة التنفيذ.
كيف نبني التجربة
الملف التعريفي يوضح أن ZSkills لا تقدم قالبا جاهزا؛ كل فعالية أو حلقة تتحول إلى تجربة مصممة لهدفها.
مرحلة 1
نبدأ بفهم احتياجات العائلة أو المدرسة أو الشريك حسب العمر والأهداف وبيئة التنفيذ.
مرحلة 2
نحوّل الهدف إلى تجربة تعليمية أو لعبة أو نشاط اجتماعي ممتع.
مرحلة 3
يشارك الأطفال ويتعلمون ويطورون مهاراتهم ضمن تجربة ممتعة وآمنة.
مرحلة 4
نحوّل التجربة إلى علاقة أو برنامج أو لعبة يمكن أن تتكرر وتنمو مع الشريك.
ليس قالبا جاهزا
نجعل الدروس تبدو كقصص يكون فيها الطلاب هم الأبطال، سواء في المنزل أو عن بُعد.
فعاليات ممتعة وآمنة تجمع الأطفال وتعزز الشعور بالانتماء.
برامج رياضية مدرسية تبني اللياقة والمنافسة وروح الفريق.
بيئة داعمة للإبداع والتعلم والحركة والمتعة.